1. Siempre existirá el debate...
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2. de si los videojuegos
son para divertirse.
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3. Créanme, algunos son muy divertidos.
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4. CAMPEÓN DE DONKEY KONG
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5. Los videojuegos
son para jugar en casa...
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6. tranquilos en el sofá, entre amigos.
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7. Para eso son, y eso es divertido.
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8. Pero para jugar por competición...
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9. si quieres obtener el récord mundial...
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10. si quieres que la historia
recuerde tu nombre...
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11. has de pagar un precio.
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12. Es algo entre la máquina y yo.
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13. Puedo... No importa que tú...
Si me decepcionas...
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14. COMPETlDOR DE DONKEY DONG
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15. o si alguien lo hace, no importa.
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16. Siempre puedo jugar.
Tengo el control.
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17. Este es un universo en guerra.
Guerra continua.
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18. Puede que haya otros universos...
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19. pero el nuestro consiste
en guerras y juegos. William S. Burroughs.
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20. Me alegra que lo menciones.
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21. ¿Tenemos cinta suficiente?
Nos parece importante.
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22. Todos, hasta la abuela...
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23. los juegos, ya sean damas, cartas,
presentes y pasados.
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24. Dime una maldita monja o ermitaño...
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25. que no haya jugado
a las cartas o a las damas.
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26. No bebo. No fumo. No tomo drogas.
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27. Juego a videojuegos...
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28. que creo que es
una adicción muy superior...
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29. que cualquiera de las otras.
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30. Quería ser un héroe.
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31. ÁRBlTRO DE VlDEOJUEGOS
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32. Quería ser el centro de atención.
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33. Quería la gloria. Quería la fama.
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34. Quería que las chicas bonitas
me dijeran...
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35. "Hola. Veo que
se te da bien el Centipede".
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36. Alguien me hizo
una analogía una vez...
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37. que nunca olvidaré.
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38. El mejor piloto francés de la Primera
Guerra Mundial derribó 24 aviones.
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39. SlGLO
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40. No sabes el nombre
del mejor piloto de EE UU, ¿no?
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41. Nadie lo sabe,
pero es Eddie Rickenbacker.
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42. Derribó 26 aviones enemigos.
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43. El mejor alemán, el Barón Rojo.
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44. Todos conocen al Barón Rojo.
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45. Es porque derribó
87 aviones enemigos.
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46. O sea, era el mejor.
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47. Hay diferencias entre la gente...
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48. y se traduce en algunos juegos.
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49. A King of Kong
Un puñado de monedas
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50. Donkey Kong, Pac-Man,
La señorita Pac-Man, Galaga, Defender...
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51. AUTOR DE
GUÍA AVANZADA DE DONKEY KONG
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52. son juegos que cautivaron al público.
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53. Son los juegos
que le importan a la gente.
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54. LOS MEJORES 5 JUEGOS DEL MUNDO
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55. Si quieres que te conozcan
en todo el mundo...
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56. tienes que dominar
uno de esos juegos.
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57. Me gusta su simplicidad...
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58. y lo oirán...
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59. de muchos aficionados
a los juegos clásicos...
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60. que les gusta la simplicidad.
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61. Esos juegos ponen a prueba
la coordinación entre el ojo y la mano...
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62. la coordinación entre mente y cuerpo,
los reflejos...
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63. y el pensamiento exhaustivo...
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64. a un nivel al que no llegan
los juegos modernos.
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65. Memorizar y reconocer
patrones es esencial.
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66. Para avanzar un poco...
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67. en un juego antiguo de los ochenta...
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68. requería un gran aumento
de habilidades.
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69. Si no conoces el siguiente patrón...
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70. del juego de motos de luz de Tron,
te matarán.
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71. Solo los obstinados,
a los que por algún motivo...
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72. les encantan esos juegos,
siguen jugando.
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73. JULlO DE 2006
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74. NOVlEMBRE DE 1982
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75. Hemos conseguido
que el alcalde corte la calle...
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76. para que la revista Life
venga a la ciudad...
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77. y fotografíe a los mejores jugadores
de videojuegos del mundo...
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78. que han venido especialmente
para esta sesión de fotos para Life.
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79. Estas superestrellas llegan
desde Carolina del Norte...
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80. California, Canadá
y muchos otros lugares...
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81. para que los fotografíen como
campeones oficiales del mundo...
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82. de muchos juegos distintos.
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83. La primera vez
que dos jugadores de talla mundial...
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84. se enfrentaron en una competición
fue en la revista Life.
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85. Sin duda, conocí a jugadores...
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86. de entre los mejores del mundo...
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87. que dirían o harían lo posible...
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88. para hacerte creer
que eran los mejores del mundo.
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89. Bueno, entonces...
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90. tenía el récord mundial de Centipede.
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91. Pero también entonces...
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92. tenía el récord mundial
de Donkey Kong.
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93. Pero no lo sabíamos, porque alguien...
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94. al que invitaron de Kansas City...
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95. por una afirmación que había hecho...
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96. se asumió que era
el campeón de Donkey Kong.
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97. El primero sobre el que mentí
fue Donkey Kong.
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98. Había enviado una puntuación falsa...
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99. y lo conocí en la revista Life...
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100. y pude jugar contra él.
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101. No llevábamos mucho tiempo
cuando Bill dijo...
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102. "Vamos a jugar".
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103. Fuimos a la máquina,
jugué a Donkey Kong...
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104. y le di una gran paliza.
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105. Bueno, era mejor que el mejor.
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106. Conseguí 200000 contra Bill.
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107. Bill consiguió 800000
con la primera vida de la partida.
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108. Me destrozó. Me destrozó.
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109. Se fue con la cabeza gacha,
humillado...
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110. y le hizo reconocer la verdad.
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111. Desde entonces, trabajamos juntos.
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112. Bueno, la Biblia...
Hay un proverbio que dice...
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113. "El hombre engrandece al hombre."
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114. Bill me hizo mejor persona...
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115. al hacerme confesar.
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116. Le dije a Steve que él es así ahora...
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117. porque sufrió la ira de Bill Mitchell.
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118. Frente a 19 de los mejores jugadores
de la nación...
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119. en realidad, de Norteamérica...
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120. consiguió la mayor puntuación posible
de Donkey Kong...
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121. y descubrió que el juego
terminaba en la pantalla 22.
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122. BlLLY
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123. Desde que debuté en la escena...
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124. en la revista Life en 1982...
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125. nadie se ha aproximado
a mi puntuación.
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126. Cuando Billy Mitchell
va a la máquina...
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127. ya sabes, todo se detiene.
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128. La electricidad lo rodea.
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129. Todos quieren estar cerca.
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130. Todos quieren verlo.
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131. Ya sabes, todo lo que hace es perfecto.
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132. Billy es la persona
que quiere representar.
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133. Si piratearas la máquina...
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134. para que jugara contra sí misma...
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135. no podría hacerlo tan bien.
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136. Billy tiene glamour.
Tiene algo especial.
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137. Fue el primero.
Fue el primer gran jugador.
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138. La cuestión es que...
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139. Bill es el mejor jugador
de juegos clásicos de nuestra era.
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140. Le ha dado forma a mi personalidad.
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141. Me beneficia todos los días.
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142. Una gran pasión por nunca
conformarme con lo que tengo...
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143. con mi trabajo, con mi familia.
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144. Eso es lo que competir
me ha aportado.
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145. Es un triunfador.
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146. BlLLY
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147. Billy Mitchell
es un auténtico triunfador.
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148. Es como estar en un laberinto...
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149. donde lo único que ves es salsa.
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150. La persona más versátil
y mejor condimentada...
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151. en la industria de las alitas de pollo
y salsa caliente... sí, seguro, yo.
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152. Hay un objetivo de producción.
Está la preparación.
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153. Cuando hay un objetivo de ventas...
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154. no he conocido a nadie que abarque...
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155. todas esas áreas como yo.
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156. Vende salsa caliente y a sí mismo.
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157. Es muy encantador
y un buen embajador...
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158. para los juegos porque es auténtico.
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159. En mi opinión, no hay razón...
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160. para que Billy Mitchell
no acabe en una caja de cereales.
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161. Los videojuegos clásicos
han sido conquistados.
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162. El 4 de julio, en una sala de juegos
de New Hampshire...
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163. Billy Mitchell, de 34 años,
se convirtió en la primera persona...
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164. en dominar Pac-Man
al registrar la primera partida perfecta.
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165. CANTANTE FOLK
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166. ¿ Superar todas las pantallas,
comerse cada punto...
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167. cada energía,
cada fantasma que haya...
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168. alcanzar el final
de la pantalla 256 sin morir?
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169. Es algo impresionante, sin duda.
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170. El éxito no fue solo por...
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171. conseguir una puntuación perfecta...
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172. sino porque Billy Mitchell
fue el que la consiguió.
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173. PREMlO AL JUGADOR DEL SlGLO
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174. Si tengo tanta suerte,
si todo sale a mi favor...
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175. si todas las pelotas rebotan a mi favor...
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176. hay algún desgraciado por ahí...
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177. que se está muriendo de envidia.
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178. Cuando me despidieron
y tuve tiempo libre...
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179. "¿ Qué puedo hacer...
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180. "para sentir que tengo
el control de algo?".
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181. COMPETlDOR DE DONKEY DONG
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182. Miré en la página web
de Twin Galaxies.
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183. Bueno, miré el récord
de Donkey Kong...
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184. salió una tabla
y vi cuál era la puntuación.
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185. La tenía Billy Mitchell
con unos 87 4 000 puntos.
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186. "Yo puedo superarlo".
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187. Casi.
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188. No soy la típica esposa que lo quiera
en el sofá conmigo todas las noches.
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189. No es eso.
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190. ESPOSA DE STEVE
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191. Necesito que ayude
en casa y con los niños...
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192. o que esté con los niños.
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193. Él quería venir aquí a jugar...
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194. y me volvía loca, porque
es obsesivo compulsivo.
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195. Cuando se obsesiona con algo...
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196. se concentra tanto
que le tienes que llamar la atención.
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197. Eh, y le dije:
"Tendrás que hacerlo por la noche".
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198. ¿El nivel 2 es fácil?
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199. Sí, es bastante fácil.
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200. Soñaba con ganarme
la vida como músico.
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201. Ese era mi sueño.
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202. Me dijeron que era inteligente...
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203. que era un atleta, tenía talento...
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204. y, por algún motivo,
no consiguió que nada funcionara.
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205. Steve estuvo en uno de los grupos
de grunge muertos de hambre...
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206. aquí en Seattle,
unos muertos de hambre.
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207. Éramos los únicos que íbamos a verlo.
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208. Con su música era casi como...
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209. si no quisiera que nadie supiera
que la hacía.
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210. Es una auténtica paradoja.
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211. Quizás algunas pequeñas inhibiciones...
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212. HERMANO DE STEVE
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213. no le hayan permitido...
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214. tener tanto éxito en algunas cosas
como en otras.
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215. Llegaron a la final estatal,
pero Steve no pudo lanzar.
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216. Creo que he visto llorar a Steve...
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217. más que a cualquier otro...
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218. AMlGO DE STEVE
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219. por la frustración que lo domina.
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220. Y casi siempre era justo
a la hora de lanzar.
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221. Se lesionó el brazo.
Lo forcé demasiado.
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222. PADRE DE STEVE
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223. Yo entrenaba al equipo.
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224. Era su oportunidad
para demostrar lo que valía.
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225. El no poder lanzar lo destrozó...
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226. porque es muy competitivo.
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227. Lo veía como, eh,
un ingeniero de Boeing.
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228. Mi papá trabajó para Boeing
30 y tantos años...
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229. y el plan era ir a Boeing
y cumplir condena...
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230. como ellos lo llaman.
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231. Pero las cosas no salieron bien.
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232. No sé si te dijo que lo despidieron...
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233. el día que compramos la casa. Sí.
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234. Nunca alcanzó la cima del todo.
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235. En ninguno de sus esfuerzos...
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236. fue considerado el número uno...
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237. el mejor de todos...
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238. el que estaba en la cima.
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239. Ay, se ha quedado a las puertas
de muchas cosas en su vida...
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240. y creo, ya sabes...
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241. que nadie quiere vivir eso siempre.
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242. Mi máxima puntuación
está guardada desde la última vez.
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243. Lo que me llevó a competir...
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244. para nunca dejarlo, fue Donkey Kong.
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245. Donkey Kong.
Fue el primer juego de Mario.
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246. Tiene lugar en una obra.
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247. Hay vigas, ascensores y escaleras...
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248. que van de una viga a la siguiente.
Copy !req
249. El objetivo constante
es superar los obstáculos...
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250. que Kong te arroja
y conseguir a la chica.
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251. Donkey Kong, sin duda,
es el juego más difícil.
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252. La primera pantalla
es extremadamente difícil.
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253. LA PANTALLA DE LOS BARRlLES
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254. Donkey Kong suelta los barriles.
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255. Hay que saltar por encima.
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256. Hay que evitar los barriles.
Copy !req
257. Se puede obtener un martillo
y romper los barriles.
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258. Bueno, el secreto de los barriles...
Copy !req
259. es que, en realidad,
se pueden controlar.
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260. Justo encima de esta escalera...
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261. se gira a la izquierda
y luego a la derecha.
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262. ¿ Vieron cómo bajó? Volvió a bajar.
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263. Hay que evitar los barriles,
las bolas de fuego...
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264. subir las escaleras.
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265. En cuanto llegas hasta ella...
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266. Donkey Kong se la lleva
al siguiente nivel.
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267. El juego medio de Donkey Kong
no dura más de un minuto.
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268. Es la brutalidad absoluta.
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269. Las 18 fases con ascensores...
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270. EXPERTO EN DONKEY KONG
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271. representan el mayor desafío
en el mundo de los videojuegos.
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272. El jugador medio de Donkey Kong...
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273. nunca supera la tercera fase
de ascensores.
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274. El mínimo roce
de uno de esos resortes te mata.
Copy !req
275. El martillo no sirve,
no se pueden eliminar.
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276. Solo puedes evitarlos. Nada más.
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277. El secreto en la tercera fase...
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278. es saber a qué resorte esperar...
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279. saber con qué resorte
subir la escalera...
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280. y reconocer cuándo hay que retirarse.
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281. Si no lo calculas bien, te matan.
Copy !req
282. Se reduce a una técnica
de pura precisión.
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283. Voy por esta porque
está alineada con la línea discontinua.
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284. Ahora espero a que otra se alinee
con la raya continua.
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285. Desde que conocí a Steve he dicho...
Copy !req
286. que su talento está en las manos.
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287. Era lanzador. Jugaba al básquetbol.
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288. Es un gran dibujante.
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289. No sé si han visto sus dibujos...
Copy !req
290. pero es muy artístico.
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291. Funciona en algún nivel
de su subconsciente, creo.
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292. Cuando íbamos a Kansas,
o donde fuera, con la familia...
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293. se sentaba y durante 100 kilómetros...
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294. se golpeaba la cabeza, ya sabes...
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295. todo el rato
contra el respaldo del asiento.
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296. Cinco, seis, siete, ocho, nueve...
Copy !req
297. A menudo pensé que podría
ser un poco autista...
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298. que es solo obsesivo compulsivo...
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299. cuando se le mete algo en la cabeza.
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300. Quería ser batería...
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301. y no sé de dónde sacó la idea.
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302. Esta es la batería de Derek.
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303. WlEBE A LOS 5 AÑOS
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304. No está mal.
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305. Es... Es suficiente.
Copy !req
306. Los videojuegos requieren mucha
coordinación entre el ojo y la mano...
Copy !req
307. coordinación entre mente y cuerpo...
Copy !req
308. buenos reflejos
y pensamiento exhaustivo.
Copy !req
309. Un gran nivel
de precisión de movimiento.
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310. Tanta técnica...
Copy !req
311. implica mucho aprendizaje.
Copy !req
312. Se necesita una inteligencia
exhaustiva profunda.
Copy !req
313. Eh, durante mucho años se creyó...
Copy !req
314. que el récord de Billy
de 87 4 000 en 1982...
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315. era la máxima puntuación posible.
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316. De hecho, algunos jugamos...
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317. todos los días, o semanas,
o meses desde entonces...
Copy !req
318. y nadie ha estado ni cerca.
Copy !req
319. Nadie en todo ese tiempo...
Copy !req
320. será capaz de superar
su récord mundial.
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321. lNTENTO DE STEVE
DE BATlR EL RÉCORD MUNDlAL
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322. Derek, mira. Estás en televisión.
Copy !req
323. ¿Te ves? Di hola.
Copy !req
324. No.
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325. Era mi mejor partida.
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326. Tenía... Creo que 600000,
eh, y me quedaban todas las vidas.
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327. Empecé a oír ruidos...
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328. del piso de abajo, gritos...
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329. ! Papá!
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330. No me puedo creer
lo que está pasando, amigos...
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331. Límpiame el pompis...
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332. - ¿ Que te limpie el pompis?
- Sí.
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333. - Un segundo.
- ¿ Cómo?
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334. Bueno, tráeme un poco de papel.
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335. Derek, voy a batir el récord mundial.
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336. ! No juegues! No juegues!
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337. - Derek.
- ! No!
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338. - !Derek! Basta ya!
- ! Deja de jugar al Donkey Koooong!
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339. Está todo grabado...
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340. Esta es la cinta que quería
mandar a Twin Galaxies.
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341. SEDE CENTRAL DE TWlN GALAXlES
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342. Todo lo que hago...
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343. lo relaciono
con la meditación trascendental...
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344. y quisiera que se reflejara...
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345. en cómo me aplico
a los videojuegos...
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346. para poder encontrar campeones...
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347. y verlos crecer y mejorar...
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348. al empezar a desplegar
todo su potencial...
Copy !req
349. que es lo que pasa
al hacer esta meditación.
Copy !req
350. Si Walter, en todos
estos años desde 1982 ...
Copy !req
351. no hubiera continuado
por amor al arte...
Copy !req
352. no existiría una organización central...
Copy !req
353. de competiciones de videojuegos.
Copy !req
354. ¿Por qué lo hacemos?
Porque nos encanta.
Copy !req
355. Porque disfrutamos.
Porque nos fascina.
Copy !req
356. Hay algo en nuestros genes...
Copy !req
357. que mi grupo, Twin Galaxies,
defiende con todas sus fuerzas...
Copy !req
358. para hacerlo y llevar
los videojuegos organizados...
Copy !req
359. hacia el futuro.
Copy !req
360. Walter le abrió las puertas...
Copy !req
361. a la...
lba a decir internacional...
Copy !req
362. pero, al menos, competición
de videojuegos nacional.
Copy !req
363. Nos dio por llamarlo Twin Galaxies.
Copy !req
364. Se me ocurrió el nombre de repente.
Copy !req
365. Walter Day no lo hizo por casualidad.
Copy !req
366. No tuvo suerte.
Creó su propio imperio.
Copy !req
367. Quédense con nosotros
para la noticias de los videojuegos.
Copy !req
368. Soy Walter Day...
Copy !req
369. con la lista de puntuaciones
internacional de Twin Galaxies.
Copy !req
370. Ser el tanteador fue muy agotador...
Copy !req
371. porque todos se meten conmigo,
¿saben?
Copy !req
372. Porque soy el hombre, ¿saben?
Soy el policía.
Copy !req
373. Los videojuegos necesitan
a alguien como Bush que diga...
Copy !req
374. "Miren, lo haremos así.
Copy !req
375. "Estas son las normas
y si no te gustan, te vas".
Copy !req
376. Hay que hacerlo así.
Copy !req
377. Si no fuera así en el fútbol americano,
¿ quién ganaría?
Copy !req
378. ¿ Cómo se sabe quién gana
si no hay reglas?
Copy !req
379. Y si las rompes, pierdes.
Copy !req
380. USO lLEGAL DEL CÓDlGO DE TRAMPA
Copy !req
381. TRUCO lLEGAL
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382. PROFANlDAD
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383. lNTERFERENClA DE LA AUDlENClA
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384. ÁRBlTRO DE VlDEOJUEGOS OFlClAL
NO ACEPTE lMlTAClONES
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385. Su mejor cualidad también
fue su mayor desventaja.
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386. La gente lo abruma
por ser demasiado amable.
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387. Twin Galaxies sobrevive
por gente como Walter...
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388. como Robert Mruczek,
gente como yo...
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389. que comparten la pasión
por el juego competitivo.
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390. No lo hacemos por trabajo.
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391. No veo los detalles.
Veo el cuadro completo, ¿sí?
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392. Veo el gran concepto
que se esconde tras la cuestión...
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393. y, entonces, lo agarro.
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394. No puedo centrarme
en todos los detalles.
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395. Twin Galaxies necesita
un personal atento al detalle...
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396. como Robert Mruczek.
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397. Eh, lo que no se pueda explicar,
fuera de lo normal...
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398. ÁRBlTRO JEFE, TWlN GALAXlES
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399. es lo que tenemos que descubrir.
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400. No significa que seamos infalibles.
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401. Cuando miro esa pila
de ocho cintas de ahí...
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402. de la partida
de dos días de Dwayne Richard...
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403. son 48 horas seguidas
de prestar atención...
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404. para asegurarnos
de que lo hace todo bien.
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405. Paquete del equipo Metroid en Brasil...
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406. grabaciones de Atari 2600.
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407. Tengo que verlas.
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408. Lleva tiempo verificar estas cosas.
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409. Y tengo que mirar todas y cada una.
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410. Como les mostré aquí.
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411. Son solo 200 cintas. No es nada.
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412. Esto es lo que de verdad
tengo que hacer.
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413. Veo récords mundiales
en mi estudio todos los días.
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414. Algunos creen que un récord mundial...
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415. es lo que se marca en las olimpiadas...
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416. o al final de la temporada
de básquetbol.
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417. Lo veo todos los días,
y, a menudo, no solo una vez.
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418. Es emocionante.
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419. ! Derek!
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420. - ! Deja de jugar al Donkey Kong!
- ! Ya basta!
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421. - ! Deja de jugar al Donkey Kong!
- Quizás.
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422. Sí, casi.
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423. No ha estado nada mal.
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424. ! Basta ya!
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425. ! Déjalo!
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426. Derek, déjalo ya. No.
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427. Deja de jugar al Donkey Kong.
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428. - ¿Derek?
- Deja de jugar al Donkey Kong.
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429. Voy a tirar el resto
si no lo dejas ya, Derek!
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430. Alguien ha conseguido algo...
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431. que no solo yo no puedo hacer...
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432. sino que nadie más ha hecho antes...
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433. y es emocionante
ser el primero en verlo.
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434. Así se juega al Donkey Kong.
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435. Un nuevo récord mundial.
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436. Bienvenido de nuevo.
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437. Bill Gates no es necesariamente
el más famoso...
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438. en Redmond hoy.
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439. En breve, el hombre
que controla su juego.
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440. Un récord mundial de Donkey Kong.
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441. Fue una especie de famoso
un tiempo en Seattle.
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442. Lo hacía por hacer.
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443. Pensé que sería un buen logro.
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444. No pensé que pasaría a la historia.
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445. "Eres la primera dama
del Donkey Kong".
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446. Yo dije: "! Oh, Dios mío!".
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447. Aunque fuera la tontería
del videojuego...
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448. no muchos tienen un amigo...
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449. que es el campeón del mundo en algo.
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450. Fue una bendición
para él estos últimos años...
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451. el conseguirlo.
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452. Fue como llegar
a buen puerto para él, sí.
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453. 5/6 MEDlO DÍA - 11:15 DESPlDO
BRUNCH DE MAMÁ 9:30 - 11AM
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454. CAJÓN DE SUGERENClAS
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455. Estamos en la escuela
Kamiakin Junior High...
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456. y este es el aula de ciencia
de los grados séptimo y octavo.
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457. Es mi primer año de maestro...
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458. y ha sido todo un reto,
pero agradable hasta ahora.
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459. Arena, suelo y almidón de maíz.
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460. Fui a la universidad de la ciudad...
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461. un año, para hacer un máster...
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462. y nos preparamos durante un año.
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463. Y aquí estoy, funcionó.
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464. Es divertido y él no actúa como...
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465. ALUMNOS DE STEVE
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466. "Es ciencia. Es aburrido".
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467. Nos habla de cosas...
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468. que no son solo tarea, ejercicios...
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469. la escuela y demás.
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470. Bien, aquí...
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471. Mi historia con Donkey Kong
es que tengo el récord mundial.
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472. Bueno, no sabía
que era un récord mundial.
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473. Es por Donkey Kong, ¿sí? Cielos.
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474. Hay como... Es...
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475. Todos los profesores de ciencias
de aquí son raros.
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476. Steve se merece
reconocimiento por eso...
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477. porque también...
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478. También batió el récord
de Donkey Kong Jr.
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479. Él se llevó dos de los títulos de Billy...
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480. CAMPEÓN DE MAPPY
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481. se los arrebató.
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482. No quiero ser,
ya sabes, grosero ni nada.
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483. Pero lo hizo. Lo hizo.
Oficialmente, lo hizo.
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484. Fue el último récord mundial de Billy.
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485. MlSSlLE COMMAND
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486. Fue el último que le quitaron.
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487. Tenía cinco récords
mundiales en 1985...
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488. junto con el de Donkey Kong
y Steve Wiebe se los arrebató.
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489. Es mucho más difícil mantenerte arriba...
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490. cuando estás arriba.
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491. Billy tiene muchos ases en las mangas.
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492. No le gusta pronunciarse
en situaciones así.
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493. Ya sabes, quizás alguien
lo haya superado ahora...
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494. pero, por dentro,
Billy tiene algo planeado.
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495. Billy Mitchell es así.
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496. En mi teléfono dice:
"Nunca te rindas".
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497. Si alguien bate ese récord...
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498. tendría un plan para batirlo de nuevo.
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499. Estoy seguro.
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500. Lo peor que podría pasar...
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501. sería darle a alguien
la credibilidad de una puntuación...
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502. que no se merece.
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503. Pero aún peor sería negarle a alguien...
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504. la credibilidad cuando se la merece.
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505. Si no estoy ahí, no lo sé.
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506. Escuchen.
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507. Llegué un día a casa
y había dos personas...
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508. en el garaje mirando la máquina.
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509. Querían que...
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510. ¿ Cómo entraron a su garaje?
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511. Eran espías.
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512. Era un sábado de julio o agosto.
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513. Mi mamá estaba aquí.
Me estaba preparando para el trabajo.
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514. Estos tipos llaman a la puerta...
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515. y creo que no sabía ni que iban a venir.
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516. Dijeron quiénes eran...
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517. y que querían venir a mirar la máquina.
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518. Sabía que tenía que irme y dije...
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519. "No me apetece dejarlos aquí.
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520. "Tengo que ir a trabajar.
Mi mamá está aquí.
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521. "Steve llegará en un momento.
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522. "Esperen un poco. Esperen un poco".
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523. Para descubrir en un nivel ultra élite...
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524. si la puntuación es buena o no...
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525. a veces no hay más opción
que acudir a profesionales.
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526. Brian Kuh,
el jugador de Donkey Kong...
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527. fue a la casa de Steve.
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528. Bill me pidió que lo hiciera...
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529. pero yo no tenía tiempo, y fue Brian.
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530. Fui con uno de los jugadores
más respetados de todos los tiempos...
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531. Perry Rodgers, para respaldarlo.
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532. Billy Mitchell y Twin Galaxies
me pidieron...
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533. ÁRBlTRO DE TWlN GALAXlES
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534. porque vivo cerca de él...
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535. que fuera a investigarlo.
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536. Fuimos a su casa.
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537. O sea, soy la propietaria. Es mi casa.
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538. Soy la esposa del tipo de Donkey Kong.
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539. Deberían haber respetado mis deseos...
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540. y dejar a mi mamá tranquila
y no entrar, pero no fue así.
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541. Abrieron su máquina
de Donkey Kong...
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542. y empezaron a sacar fotos de todo.
Copy !req
543. Ya sabes, buscando una excusa...
Copy !req
544. para invalidar su puntuación.
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545. Vieron una caja...
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546. con el remitente de Roy Shildt.
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547. La miraron y dijeron...
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548. "¿Roy Shildt?
¿ Qué hace ese nombre ahí?".
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549. Roy Shildt es el típico jugador
que no querría otra cosa...
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550. que ver humillada a Twin Galaxies.
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551. GUÍA SOBRE CHlCAS DEL SR. GENlAL
Producida por él mismo, 1989
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552. Quiero que recuerden
que ningún pendejo...
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553. consiguió nunca
ninguna maldita mujer...
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554. siendo sensible y considerado.
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555. Se llama a sí mismo Sr. Genial.
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556. Maneja un Genialmóvil
hacia la fama y la fortuna...
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557. como dice en su página web.
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558. Tiene celos de Billy
porque se lleva toda la atención...
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559. de las mujeres en todos sitios.
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560. Básicamente, quiere ser como Billy.
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561. He visto al campeón del mundo
escupir un hueso de cereza...
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562. en el programa de Jay Leno.
Copy !req
563. Y si él sale en ese programa...
Copy !req
564. al menos, yo podría
ser famoso durante un día.
Copy !req
565. No me lo concedieron.
No recibí reconocimiento.
Copy !req
566. No me llevaron a la televisión.
Copy !req
567. Es como si fuera un fantasma...
Copy !req
568. y no me pareció bien...
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569. solo quiero
un poco de reconocimiento.
Copy !req
570. No quiero convertirme en famoso.
Copy !req
571. Eh, Billy. ¿ Qué tal, viejo?
Copy !req
572. - ¿ Cómo están?
- Billy, ¿ qué tal?
Copy !req
573. Muy bien. ¿No lo leyeron?
Copy !req
574. Twin Galaxies
promociona mucho a Billy...
Copy !req
575. porque es favorable
para Twin Galaxies...
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576. y para el mundo de los videojuegos...
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577. que Billy se convierta en una estrella.
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578. Cuando Walter Day
publicó ese libro en 1997...
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579. con multitud de errores garrafales...
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580. Bill Mitchell lo vio.
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581. Sabía que estaban mal.
Sabía que eran errores.
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582. Pero intentó fingir que eran reales...
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583. para reducir mi puntuación
en Missile Command.
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584. Roy y yo nos conocimos
en la competición California Extreme...
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585. y sabía que yo tenía posibilidades...
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586. de derrotar a Billy en el Donkey Kong.
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587. Steve Wiebe supo descubrir...
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588. los secretos del Donkey Kong...
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589. para llegar a un millón de puntos.
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590. Se ofreció a comprarme
una tarjeta de Donkey Kong...
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591. porque la mía se había roto.
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592. No tenía suficiente dinero.
Copy !req
593. Así que era una relación
de beneficio mutuo.
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594. Me compraría una tarjeta.
Copy !req
595. Yo tendría la oportunidad
de batir el récord de Billy...
Copy !req
596. y, al mismo tiempo, eliminar a Billy...
Copy !req
597. y cumplir la venganza de Roy.
Copy !req
598. Eh, me pareció bien entonces, ¿sabes?
Copy !req
599. No conocía la historia...
Copy !req
600. de la enemistad entre Roy y Billy, y...
Copy !req
601. lntentar algo así solo para...
Copy !req
602. eliminar una
de las puntuaciones de Billy...
Copy !req
603. es como... declarar la guerra.
Copy !req
604. Decían que había trucado...
Copy !req
605. la tarjeta o algo, ellos...
Copy !req
606. No tenían ninguna prueba.
Copy !req
607. Miraron la tarjeta.
Copy !req
608. Fotografiaron la tarjeta...
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609. y no encontraron nada malo.
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610. La sustancia de goma de la derecha...
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611. en el chip de la derecha
de todos estos...
Copy !req
612. en el lado derecho
de la tarjeta derecha.
Copy !req
613. O sea, debo decir
que hay una conspiración.
Copy !req
614. Si se modifica una tarjeta
podría tener problemas.
Copy !req
615. Descubrir que este jugador podría...
Copy !req
616. tener una puntuación falsa
estropeó el plan maestro de Billy...
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617. lo que quería hacer.
Copy !req
618. O sea, cuando vuelves a casa
y ves dos tipos en el garaje...
Copy !req
619. y sabes por qué, y te han dicho...
Copy !req
620. por qué están ahí, y tienes que...
Copy !req
621. De alguien como Bill Mitchell,
o sea, ya sabes...
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622. que ha hecho locura tras locura...
Copy !req
623. tras locura, ¿sabes?
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624. Billy Mitchell
fue uno de los evaluadores...
Copy !req
625. lo que es un poco extraño.
Copy !req
626. El tipo contra el que compite Steve...
Copy !req
627. decide si su puntuación es válida o no.
Copy !req
628. Aunque sea una tarjeta
completamente legal...
Copy !req
629. la mancha de Roy
sobre ella es demasiado fuerte.
Copy !req
630. "Roy Shildt es un mentiroso
y un tramposo.
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631. "Roy Shildt es escoria y va a por mí.
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632. "Está loco, bla, bla, bla, bla."
Copy !req
633. Bueno, amenazó
a Bill Mitchell físicamente.
Copy !req
634. Eh, de hecho, amenazó
de muerte a Bill Mitchell.
Copy !req
635. No, no lo hice. No lo hice. No lo hice.
Copy !req
636. Se amenazó a sí mismo
para que pareciera que era yo...
Copy !req
637. porque por...
para ganar influencia...
Copy !req
638. con la otra...
la demás gente, no lo sé.
Copy !req
639. Se imaginó...
Copy !req
640. Sabe que mi puntuación
de Missile Command es auténtica.
Copy !req
641. No importa lo que diga,
siempre acarrea controversia.
Copy !req
642. Es como el aborto.
Copy !req
643. Si lo apoyas, eres un hijo de tu madre.
Copy !req
644. Si estás en contra,
eres un hijo de tu madre.
Copy !req
645. Eh, no soy Dios,
no tengo todas las respuestas.
Copy !req
646. Debo tener cuidado
con quién hablo.
Copy !req
647. Roy intentaba ayudarme...
Copy !req
648. y yo acepté su oferta.
Copy !req
649. Solo, ya sabes... Fue mala suerte...
Copy !req
650. que esa asociación con él...
Copy !req
651. acabara perjudicándome.
Copy !req
652. No pudimos aceptar
una tarjeta aspirante, por así decirlo.
Copy !req
653. Así que no pudimos
aceptar la puntuación.
Copy !req
654. Le diría a Steve
que se olvidara de la tarjeta...
Copy !req
655. y de Roy y que solo jugara
en otras máquinas de Donkey Kong...
Copy !req
656. como las de Funspot, por ejemplo.
Copy !req
657. Lo más importante para mí es acudir...
Copy !req
658. a los lugares autorizados
como Funspot.
Copy !req
659. Eh, eso lo hace oficial.
Copy !req
660. Si mañana Tiger Woods
termina con 59 golpes, pues nada.
Copy !req
661. Hacerlo en Augusta
es cuando cuenta.
Copy !req
662. Nunca se ha afirmado...
Copy !req
663. como debería hacerlo.
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664. Me he llevado tantas decepciones...
Copy !req
665. en las que te encoges de hombros
y dices...
Copy !req
666. "Bueno, pasemos a la siguiente cosa".
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667. Todo habría encajado a la perfección...
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668. pero se olvidó de una cosa...
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669. que yo...
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670. convencería a Steve Wiebe
de no ser un tonto...
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671. lo disuadí de convertirse en un tonto.
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672. No me lo pensé a la hora
de mandarlo al este.
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673. Le dije: "Sin duda. Dales una paliza".
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674. TORNEO lNTERNAClONAL
DE VlDEOJUEGOS CLÁSlCOS
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675. COMPETlClÓN ENTRE
LOS MEJORES DEL MUNDO
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676. Hola. Me llamo Justine Barker
y soy Miss Winnipesaukee.
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677. Bienvenidos al séptimo torneo anual...
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678. del Museo de Juegos Clásicos
de EE UU en Funspot.
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679. Funspot se ha convertido en
el lugar más conocido del mundo...
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680. para aquellos que quieran
batir récords en los juegos clásicos.
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681. Funspot es la Meca
de los juegos clásicos.
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682. Ese lugar es increíble.
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683. Funspot es el lugar principal...
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684. al que va la prensa para conocer
a las superestrellas.
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685. No se ven muchas CMG...
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686. "chicas muy guapas",
por si no lo sabías...
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687. que jueguen.
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688. Los mejores jugadores
de juegos clásicos del mundo...
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689. vienen a hacer lo que mejor se les da.
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690. Jugar bien.
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691. Hace tan solo unos meses...
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692. cumplí 30 años, me retiré...
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693. y me mudé a New Hampshire.
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694. Vivo al lado de Funspot.
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695. Ahora juego en Funspot todos los días.
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696. Voy a comer 10 trozos
de beicon bien hechos...
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697. junto con cuatro huevos duros.
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698. Tomaré tres panqueques...
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699. y espero jugar a juegos estupendos.
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700. Estoy en mi garaje.
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701. Vamos a llamar a Billy Mitchell...
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702. para ver si acepta un reto en Funspot.
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703. Allá vamos, voy a llamarlo.
Copy !req
704. Hola. Ha llamado a Bill Mitchell.
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705. En este momento no puedo responder.
Copy !req
706. Deje su nombre y número de teléfono...
Copy !req
707. y lo llamaré en cuanto sea posible.
Gracias.
Copy !req
708. Deje su mensaje al oír la señal.
Copy !req
709. Al acabar la grabación...
Copy !req
710. Salió el buzón de voz.
Copy !req
711. presione "1" para más opciones.
Copy !req
712. Hola, Billy. Soy Steve Wiebe.
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713. Te llamaba para ver qué tal.
Copy !req
714. Espero que estés bien.
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715. Quería saber cuáles
eran tus planes para Funspot.
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716. Estaba...
Walter Day me invitó a ir.
Copy !req
717. Me preguntaba si te apetecería...
Copy !req
718. que nosotros, quizás, eh...
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719. juguemos una partida amistosa.
Copy !req
720. Ayudo a mucha gente
que quiere competir.
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721. Si pienso en mis favoritos...
Copy !req
722. a los que querría ayudar,
ella es la primera.
Copy !req
723. - Sorpresa.
- Ay, cielos.
Copy !req
724. A la tierna edad de 80,
va a ir a Funspot...
Copy !req
725. y va a batir un récord mundial en Qbert.
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726. COMPETlDORA DE QBERT
Copy !req
727. Bien.
Copy !req
728. - Este es el desafío.
- Bien.
Copy !req
729. - ¿De acuerdo?
- Sí.
Copy !req
730. Muy bien.
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731. Tenemos una máquina
de Donkey Kong...
Copy !req
732. que Funspot compró
el año que salió al mercado...
Copy !req
733. y puede que sea un poco
más difícil de jugar aquí.
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734. Se quejan de que hay
demasiados barriles salvajes.
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735. Aunque sea una cuestión de azar...
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736. eh, si quieres batir un récord,
vas a Funspot...
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737. y lo haces en su Donkey Kong,
todos la conocen.
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738. No me quieren dar mi récord...
Copy !req
739. así que me han pedido
que vaya y lo haga en directo.
Copy !req
740. Creo que es mejor hacerlo
en directo, así que...
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741. Donkey Kong me entusiasma.
Copy !req
742. Porque soy un competidor serio
de Donkey Kong.
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743. Trato de batir el récord...
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744. que Billy Mitchell consiguió en 1982.
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745. Eh, Nicole, ella... Le estresaba...
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746. quedarse en casa el fin de semana
con los niños y sin mí.
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747. Creo que está harta de Donkey Kong.
Copy !req
748. No parece que se acabe nunca.
Copy !req
749. Es un fin de semana importante,
y espero...
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750. que este tipo aparezca...
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751. porqué, eh, ya sabes, querrá decirles...
Copy !req
752. que, eh, es el campeón
de Donkey Kong.
Copy !req
753. Y, eh, el caso es que, eh...
Copy !req
754. ninguno lo ha visto
jugar a Donkey Kong.
Copy !req
755. Nadie se fijó en mí al principio.
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756. Estaba buscando a quién pagar...
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757. para registrarme en el torneo.
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758. Reconocí a Robert Mruczek.
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759. A Zack le quedan
30 segundos para morir.
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760. Así que fui hasta
la máquina de Donkey Kong.
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761. Bueno, parece una buena historia.
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762. Parece que el jugador misterioso...
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763. de la costa oeste,
Steve Wiebe está aquí...
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764. eh, jugando al Donkey Kong.
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765. Quizás yo
deje de ver el torneo...
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766. para ir a verlo a él.
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767. - Hola, Walter.
- Pudiste venir.
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768. - Me alegra verte.
- lgualmente.
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769. Me alegro mucho de que hayas venido.
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770. Sí.
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771. Fue un vuelo largo.
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772. No quiere distraerte mucho.
¿ Vendrá Roy?
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773. No, no creo.
Copy !req
774. No me dijo nada, a no ser que...
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775. ¿ Cuándo hablaste con él
por última vez?
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776. Quizás hace una semana
o hace unos días.
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777. Steve, al parecer...
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778. está aquí ahora...
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779. para demostrar que tiene
lo que hace falta.
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780. Pero con Donkey Kong, es,
ya sabes... Un poco variable.
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781. Podrías, eh, tener mala suerte
con los barriles.
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782. Con las bolas de fuego.
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783. Cintas de transporte, ascensores.
Copy !req
784. Esa máquina es muy difícil.
Copy !req
785. La gente piensa que
la máquina está poseída.
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786. Hasta Bill cree que está poseída.
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787. Pero, eh, si Steve saca 850000 o más...
Copy !req
788. en esta máquina,
será una buena puntuación.
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789. Billy Mitchell es el campeón.
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790. Eso me convierte en el prodigio.
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791. Tenemos al prodigio contra el novato.
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792. Se pueden comparar
los eventos atléticos, eh...
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793. con esto, porque esto es, ya sabes...
Copy !req
794. estos cuatro días
son de auténtica alerta...
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795. y atención y, eh, ya sabes...
Copy !req
796. no tan duro como
un decatlón o un triatlón...
Copy !req
797. pero, aun así, muy duro.
Copy !req
798. ¿ Quieres que responda?
Copy !req
799. Es de Funspot.
Copy !req
800. ¿ Sí?
Copy !req
801. Hola, Brian. ¿ Qué tal estás?
Copy !req
802. Steve Wiebe entró...
Copy !req
803. y he estado en
lo de Donkey Kong todo el tiempo.
Copy !req
804. Eh, ¿ qué te parece?
Copy !req
805. Eh, voy a, eh, ya sabes, jugar...
Copy !req
806. por encima del hombro
de Steve Wiebe.
Copy !req
807. Bien. Hablamos luego.
Copy !req
808. - Bueno.
- Adiós.
Copy !req
809. Adiós.
Copy !req
810. Brian Kuh apareció.
Es uno de los tipos...
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811. que vino a mi casa esa fatídica tarde...
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812. para examinar mi máquina.
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813. Vamos a superar los 520000
con la primera vida.
Copy !req
814. Estamos viendo, eh...
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815. una partida memorable
en el torneo de Funspot.
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816. Quizás me salte la cena...
Copy !req
817. y haga una partida...
Copy !req
818. y volveremos con una puntuación.
Copy !req
819. - Entra, Brian.
- Sí.
Copy !req
820. Ese simio es muy, muy astuto...
Copy !req
821. y hará lo necesario para detenerte.
Copy !req
822. No pude subir con rapidez
y me dio por la izquierda.
Copy !req
823. Sí.
Copy !req
824. Conseguí 229000 puntos.
Copy !req
825. Mala partida, considerando
que ya he jugado algunas.
Copy !req
826. Casi la mitad
de lo que consiguió Steve...
Copy !req
827. y Steve está jugando de nuevo.
Copy !req
828. Muy bien. Te iniciamos en el Qbert.
Copy !req
829. Le dedicaste tiempo.
Copy !req
830. Dijiste que habías abandonado
tus otros vicios...
Copy !req
831. para poder practicar.
Copy !req
832. No vamos a perder
ni a estar decepcionados.
Copy !req
833. Vamos a ganar.
Copy !req
834. Tengo un proyecto,
algo mucho más importante.
Copy !req
835. Quiero que entregues esto.
Copy !req
836. ¿ Qué es eso?
Copy !req
837. Es la puntuación que quieren ver...
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838. y la tengo desde hace mucho tiempo.
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839. Se la das a Robert o a Walter.
Copy !req
840. Puedes perder tu equipaje,
pero no la cinta.
Copy !req
841. - Muy bien.
- ¿Muy bien?
Copy !req
842. Lo hago solo por diversión.
Copy !req
843. Cuando hago puntuaciones,
las hago en persona.
Copy !req
844. Es muy enrevesado.
Copy !req
845. Tiene todo muy bien atado.
Copy !req
846. Estamos viendo una gran partida aquí.
Copy !req
847. Eh, casi... Eh, Steve
casi perdió una vida aquí...
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848. al final de esta pantalla.
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849. Tuvo mucha, mucha suerte.
Copy !req
850. El azar fue al revés de lo normal.
Copy !req
851. Y, eh, Steve sigue jugando.
Copy !req
852. Ay. No lo vi.
Copy !req
853. Steve Wiebe con su segunda vida.
Copy !req
854. Tiene 696000 puntos.
Copy !req
855. - ¿ Quién es este tipo?
- ¿ Cómo? Steve Wiebe.
Copy !req
856. - No te molesto más.
- No importa.
Copy !req
857. - Quería saludarte.
- Sí. Encantado.
Copy !req
858. - Sí, igualmente.
- De acuerdo.
Copy !req
859. Podría superarlo si...
Copy !req
860. Tendría que hacer
una muy buena partida.
Copy !req
861. Creo que no conoce
los trucos de Billy...
Copy !req
862. pero creo que es muy bueno
en los ascensores.
Copy !req
863. Bien, Steve Wiebe tiene
ahora 870000 puntos...
Copy !req
864. en un juego activo de Donkey Kong.
Copy !req
865. Eh, si supera algunas pantallas más...
Copy !req
866. podrá llegar a la pantalla asesina.
Copy !req
867. Eh, por lo que yo sé...
Copy !req
868. nadie ha llegado nunca
a la pantalla asesina...
Copy !req
869. en una máquina
de Donkey Kong en Funspot.
Copy !req
870. Los juegos clásicos
tienen cosas en común.
Copy !req
871. Tienen un final del juego.
Copy !req
872. No hay suficiente memoria
para la pantalla final.
Copy !req
873. Se llama "pantalla asesina"
porqué, básicamente...
Copy !req
874. no hay manera de terminar el nivel.
Copy !req
875. Alguna información o código
dentro del programa...
Copy !req
876. termina usándose
para lo que ves en la pantalla.
Copy !req
877. Donkey Kong es muy extraño,
porque te permite...
Copy !req
878. jugar el fi...
Copy !req
879. el nivel de la pantalla asesina
unos cinco segundos o así.
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880. Todo parece normal...
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881. y, de repente, Mario salta y muere.
Copy !req
882. Los que llegaron, aparte de mí mismo...
Copy !req
883. que hayan llegado al final
de Donkey Kong con testigos...
Copy !req
884. Cielos, creo que nadie
lo ha conseguido.
Copy !req
885. Si quieren verla...
Copy !req
886. va a aparecer la pantalla
asesina de Donkey Kong.
Copy !req
887. Va a aparecer la pantalla
asesina de Donkey Kong...
Copy !req
888. por si quieren verla.
Copy !req
889. Hay que saber actuar
en el espectáculo...
Copy !req
890. de un contrincante...
Copy !req
891. que te mira a los ojos, al juego...
Copy !req
892. Quizás hasta haga
juegos mentales contigo.
Copy !req
893. O sea, todo...
Es parte de ser campeón.
Copy !req
894. Hay que superarlo.
Copy !req
895. Posible pantalla asesina
de Donkey Kong si quieren verla.
Copy !req
896. Sé que no está de mi lado.
Copy !req
897. Es uno de los discípulos de Billy.
Copy !req
898. Es, eh... Ya sabes, tendrá
que jugar a la perfección.
Copy !req
899. Está en la parte
más difícil de Donkey Kong.
Copy !req
900. Y, eh, ya sabes,
no se va a poner nada fácil.
Copy !req
901. Quizás sea un momento emocionante...
Copy !req
902. o, ya sabes, puede
que la presión pueda con él.
Copy !req
903. Pueden ocurrir
elementos inesperados.
Copy !req
904. Eh, parece que acabó otro nivel...
Copy !req
905. pero podría venir un barril salvaje
o una bola de fuego agresiva.
Copy !req
906. Pensé que yo conseguiría la primera
pantalla asesina de un Funspot.
Copy !req
907. Pero me atraparon
tres bolas de fuego.
Copy !req
908. Tenía el martillo,
pero aun así me mataron.
Copy !req
909. Puede pasar de todo en Donkey Kong.
Copy !req
910. Eh, que otra persona
llegue a la pantalla asesina...
Copy !req
911. sería una pena, pero veamos qué pasa.
Copy !req
912. Quizás ceda ante la presión...
Copy !req
913. y tenga mi oportunidad
de hacerlo primero.
Copy !req
914. Posible pantalla asesina
del Donkey Kong...
Copy !req
915. por si quieren verla.
Copy !req
916. Eh, Todd, si te interesa...
Copy !req
917. hay una posible pantalla asesina
del Donkey Kong...
Copy !req
918. en unos minutos.
Copy !req
919. Creo que la energía volvió a mí.
Copy !req
920. Me sentía como un zombi...
Copy !req
921. en medio de la partida.
Copy !req
922. Pero hacia el final, sentí...
Copy !req
923. un poco de la emoción
natural de la multitud...
Copy !req
924. y el entusiasmo.
Copy !req
925. Así que me impulsó...
Copy !req
926. y me dio energía
para completar el juego.
Copy !req
927. LA PANTALLA ASESlNA
Copy !req
928. La pantalla asesina, ahí está.
Copy !req
929. 985600 PUNTOS
DURAClÓN TOTAL: 2 HORAS 27 MlNUTOS
Copy !req
930. Es la máxima puntuación
de Donkey Kong hecha en público.
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931. Eh, Walter Day confirmó que fue...
Copy !req
932. la máxima puntuación de la historia...
Copy !req
933. y que fue la primera pantalla asesina...
Copy !req
934. en una máquina de Funspot.
Copy !req
935. Steve Wiebe se ha convertido
en la tercera persona...
Copy !req
936. en alcanzar la pantalla asesina
de Donkey Kong.
Copy !req
937. Es verificación pura y dura.
Copy !req
938. ¿Entiendes?
Copy !req
939. No hay nada mejor
que haberlo hecho...
Copy !req
940. frente al público.
Copy !req
941. El proceso es válido en sí mismo.
Copy !req
942. Lo hizo frente a todos y descarta...
Copy !req
943. cualquier duda que pudiera existir.
Copy !req
944. Recibirás todos los elogios
que te mereces y así...
Copy !req
945. así es como es, pero, ya sabes...
Copy !req
946. has lavado tu imagen
al venir a jugar aquí...
Copy !req
947. así que está bien.
Copy !req
948. Supongo que hubo una especie...
Copy !req
949. de rueda de prensa
improvisada después de...
Copy !req
950. después de conseguir la puntuación.
Copy !req
951. Había, ya sabes...
Había cámaras durante la partida.
Copy !req
952. Había cámaras donde Steve Wiebe.
Copy !req
953. Había cámaras entre la multitud
enfocando a Steve Wiebe.
Copy !req
954. No conté a toda la gente.
Copy !req
955. Había muchos testigos
entre el público...
Copy !req
956. y gente mirando, así que...
Copy !req
957. verificamos en una máquina de
Donkey Kong legítima la puntuación...
Copy !req
958. de Steve Wiebe ahora.
Copy !req
959. Acabamos de registrar en lnternet...
Copy !req
960. en la página de Twin Galaxies...
Copy !req
961. la noticia de que Steve Wiebe
acaba de conseguir 985600 puntos...
Copy !req
962. que, básicamente,
es el primer puesto...
Copy !req
963. reconocido oficialmente
en la página web.
Copy !req
964. Ha sido declarado campeón del mundo.
Copy !req
965. A ver qué pasa ahora...
Copy !req
966. que Steve ha puesto
presión sobre Billy Mitchell.
Copy !req
967. Gracias.
Copy !req
968. Creo que ha sido un duro golpe para él.
Copy !req
969. Gracias por prestarme el teléfono.
Copy !req
970. Era una llamada importante...
Copy !req
971. Ah, no, no. Lo entiendo.
Copy !req
972. Sí, me lo puedo imaginar.
Copy !req
973. No creo que le haya
hecho mucha ilusión.
Copy !req
974. Sí, dijo que la cinta de la partida...
Copy !req
975. que envió es más importante, eh...
Copy !req
976. más importante que nunca, supongo.
Copy !req
977. - No se lo digas a nadie.
- No, bueno, claro.
Copy !req
978. CABAÑA DE BRlAN KUH
Copy !req
979. Estamos todos los de la lista
de solo con invitación.
Copy !req
980. Y, eh, ¿sabes qué? Walter está aquí.
Copy !req
981. Solo estamos contando chistes
y divirtiéndonos.
Copy !req
982. Eh, ¿ quién está ahí? ¿Todd y Duane?
Copy !req
983. Sí.
Copy !req
984. Quiero decir que es una buena idea...
Copy !req
985. que salude a Todd.
Copy !req
986. Te diré...
Copy !req
987. que está jugando a Lady Bug.
Copy !req
988. No creo que debamos interrumpir.
Copy !req
989. Hay un cabaré
de Lady Bug en la cabaña...
Copy !req
990. y Todd tiene una buena puntuación.
Copy !req
991. Bien, pásame a Walter.
Copy !req
992. Eh, hace un par de horas
estábamos en Funspot...
Copy !req
993. y, eh, Brian Kuh dijo...
Copy !req
994. que Billy, eh, nos había
mandado algo a la cabaña.
Copy !req
995. ! Ah!
Copy !req
996. Brian Kuh es un poco...
Copy !req
997. Es como muy amigo de Billy.
Copy !req
998. Habla con él todo el tiempo.
Copy !req
999. Eh, dijo que todos querrían ver
lo que había en la cinta.
Copy !req
1000. ¿Está Brian Kuh?
Copy !req
1001. Sabe todo acerca de la cinta.
Copy !req
1002. Sabe que ha de proteger
la cinta con su vida.
Copy !req
1003. Se lo expliqué.
Copy !req
1004. Podía perder la vida, pero no la cinta.
Copy !req
1005. ¿ Quién quiere oír el anuncio?
Copy !req
1006. lncluso en Florida,
el largo brazo de Billy Mitchell...
Copy !req
1007. ha llegado hasta el Funspot siete...
Copy !req
1008. para crear avances más interesantes.
Copy !req
1009. Vamos a poner
esta cinta en la pantalla...
Copy !req
1010. y, básicamente,
si Steve Wiebe o Brian Kuh...
Copy !req
1011. o cualquiera quiere batir
el récord de esta cinta...
Copy !req
1012. antes de las cuatro
de la tarde de mañana...
Copy !req
1013. él les dará 10000 dólares, ¿sí?
Copy !req
1014. Sabemos que Billy Mitchell
puede permitirse sus promesas, ¿sí?
Copy !req
1015. Él la tiene mientras yo trato
de llegar a un millón en directo.
Copy !req
1016. Lo tiene preparado para
que la gente, ya sabes, de Funspot...
Copy !req
1017. se reúna y... y vean su cinta.
Copy !req
1018. Bien, allá vamos.
Hay cámaras en la pantalla...
Copy !req
1019. cámaras en el público.
Copy !req
1020. Nadie se va a perder este momento.
Copy !req
1021. 998,2.
Copy !req
1022. Allá vamos.
Copy !req
1023. Todos los ojos del público
están en tu pantalla.
Copy !req
1024. Todos miran,
todas las cámaras están aquí.
Copy !req
1025. No nos lo vamos a perder por nada.
Copy !req
1026. No creo que haya distracciones...
Copy !req
1027. que puedan alejar a la gente ahora.
Copy !req
1028. Ay, miren eso.
Copy !req
1029. Con el bonus, tenemos
la primera partida de millón...
Copy !req
1030. de Donkey Kong.
Copy !req
1031. Y el resultado dice cero.
Copy !req
1032. Solo se ven seis ceros.
Copy !req
1033. Ni siquiera Helena de Troya
recibió tanta atención.
Copy !req
1034. Billy se metió al público en el bolsillo,
y ni siquiera está aquí.
Copy !req
1035. Es su manera dé, ya sabes...
Copy !req
1036. echar sombra a lo que
yo estaba haciendo, ya sabes...
Copy !req
1037. darle bombo a la cinta de Billy.
Copy !req
1038. 1 047 200 puntos...
Copy !req
1039. es la máxima puntuación
que ha habido nunca.
Copy !req
1040. No lo sé. Supongo que Walter
debe ir a la oficina...
Copy !req
1041. a esa computadora, ¿no?
Copy !req
1042. Bien, eh, adelante y, eh...
Copy !req
1043. Adelante y pásale
el teléfono a Walter, rápido.
Copy !req
1044. Hola, Billy.
Copy !req
1045. Muy bien. Todo me parece fantástico.
Copy !req
1046. Es posible que Billy sea
la persona más parecida...
Copy !req
1047. a un Jedi de todos los jugadores...
Copy !req
1048. y dice de broma
que "Obi Wan-Kenobia" a la gente.
Copy !req
1049. ¿Puedo ver un poco de la cinta de Billy?
Copy !req
1050. ¿Le importa a Billy que la vea?
Copy !req
1051. No, no puedo enseñarte la cinta.
Copy !req
1052. Solo la puedo poner una vez.
Copy !req
1053. Steve Wiebe
no tuvo la oportunidad...
Copy !req
1054. de ver nada de lo que hizo Bill Mitchell.
Copy !req
1055. O sea, Bill Mitchell jugó
con mucha ventaja.
Copy !req
1056. Cuando Billy Mitchell vio...
Copy !req
1057. la cinta ganadora
del récord mundial de Steve...
Copy !req
1058. pudo estudiar la técnica de Steve.
Copy !req
1059. Cuando el hombre dijo:
"Muéstrame tus papeles",
Copy !req
1060. y Obi-Wan Kenobi respondió...
Copy !req
1061. "No necesita ver nuestros papeles",
Copy !req
1062. y, de repente, el tipo dice: "Pasen...
Copy !req
1063. "No necesito ver sus papeles".
Copy !req
1064. Déjame hacerte una pregunta, porque...
Copy !req
1065. Quiero asegurarme de que entiendo
lo que estás intentando decir.
Copy !req
1066. ¿Estás presentando oficialmente
tu puntuación?
Copy !req
1067. Vieron la cinta,
que, sin duda, es una copia...
Copy !req
1068. porque estoy seguro
de que no mandó la original.
Copy !req
1069. Le mandará una copia
o la original a Rob Mrcuzek...
Copy !req
1070. que es el árbitro jefe de Twin Galaxies.
Copy !req
1071. Quiero promocionar Twin Galaxies
como "integridad ante todo".
Copy !req
1072. Eh, lo haré hasta que muera.
Copy !req
1073. Si se sabe que un jugador hizo trampas
y nos intenta engañar...
Copy !req
1074. nos aseguraremos
de que la puntuación no se reconozca.
Copy !req
1075. Robert dice que hubo un salto
en la puntuación.
Copy !req
1076. ¿ Cómo es posible?
Copy !req
1077. ¿El jugador hizo alguna pausa?
Copy !req
1078. Fallos del sistema ilegales
o en demasía.
Copy !req
1079. Entonces es una copia. Obviamente.
Copy !req
1080. Por eso la parte de la izquierda
está tan borrosa.
Copy !req
1081. Nos hiciste creer
que no la estabas presentando.
Copy !req
1082. ¿Hicieron trampas?
Copy !req
1083. ¿Pausaron el juego
después de que se cargara...
Copy !req
1084. para usar el cabezal
de borrado volante...
Copy !req
1085. y volver a cargar el juego
con ajustes diferentes?
Copy !req
1086. Debo encontrar cosas así.
Copy !req
1087. Puedo tardar una semana,
semana y media en acabar esta cinta...
Copy !req
1088. para responder a tu pregunta.
Copy !req
1089. 10 MlNUTOS DESPUÉS DE VER
LA ClNTA DE BlLLY
Copy !req
1090. Creo que podemos aceptar la puntuación.
Copy !req
1091. Déjame ver si puedo ponerla
en la página web, ¿sí?
Copy !req
1092. Todos estos juegos
se fijan a la izquierda.
Copy !req
1093. Walter está actualizando
la página web ahora mismo.
Copy !req
1094. Bueno, acabamos
de ascender a Billy Mitchell.
Copy !req
1095. Enviamos su puntuación oficialmente.
Copy !req
1096. Eh, 1 047 000 y, ¿ qué más, Billy?
Copy !req
1097. - ¿Doscientos o trescientos?
- Doscientos.
Copy !req
1098. Eso pensaba.
Copy !req
1099. Te eliminaron.
Copy !req
1100. En los barriles, sí.
Copy !req
1101. Es un poco irónico que fuera...
Copy !req
1102. Siempre estaba exigiendo
puntuaciones en directo.
Copy !req
1103. Aquí estoy en Funspot,
haciendo un gran esfuerzo...
Copy !req
1104. para conseguirlo en directo...
Copy !req
1105. y va y manda
una puntuación grabada...
Copy !req
1106. y se lleva el récord.
Copy !req
1107. Cuartel general del récord mundial,
¿ dígame?
Copy !req
1108. Si la puntuación, si Donkey Kong
es lo que define a Billy Mitchell...
Copy !req
1109. ¿por qué no sacó tiempo
para ir a Funspot?
Copy !req
1110. Steve sí pudo. Steve trabaja.
Copy !req
1111. Steve tiene familia. Steve tiene hijos.
Copy !req
1112. Él fue. ¿Por qué no puede Billy?
Copy !req
1113. Creo que siente la presión dé, eh...
Copy !req
1114. cumplir las expectativas de la gente...
Copy !req
1115. y se presiona mucho...
Copy !req
1116. y si no triunfa...
Copy !req
1117. creo que siente que les ha fallado.
Copy !req
1118. Y creo que lo siente mucho.
Copy !req
1119. Si yo fuera a superar el millón,
él querría mostrar...
Copy !req
1120. ya sabes, que ya lo ha hecho...
Copy !req
1121. porque nadie sabe
que yo también lo he hecho.
Copy !req
1122. REDMOND, WASHlNGTON
9 MESES DESPUÉS
Copy !req
1123. No he pensado mucho sobre, eh...
Copy !req
1124. ya sabes, la controversia.
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1125. Lo he olvidado
desde que fui a Funspot...
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1126. y di todo lo que pude.
Batí mi propio récord.
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1127. He estado matándome
en la escuela, 12 o 14 horas...
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1128. preparándome tres clases
y corrigiendo...
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1129. todos los días
después de la escuela.
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1130. Casi hasta las ocho.
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1131. Muchas de mis canciones
son de rock...
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1132. con muchas guitarras
y diferentes voces.
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1133. Esta se titula Tres mentiras.
Se la voy a cantar...
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1134. en este frío día de verano.
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1135. Este soy yo en realidad.
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1136. Se supone que tengo
que ser un artista...
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1137. que se está volviendo salvaje y loco.
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1138. Porque soy—
Yo soy el señor Marcador...
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1139. lo hago desde hace 25 años...
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1140. y activo muchas cosas
automáticamente.
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1141. "Bueno, sí.
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1142. "Y la razón es esta...
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1143. "y la razón es esta otra," ya sabes.
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1144. Ahora estoy listo para...
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1145. Estoy listo para liberarlo.
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1146. No importa cuánta gente participe...
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1147. es mi creación porque surgió...
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1148. de mi psique, ya sabes.
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1149. Los otros están más apegados...
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1150. y creen que lo necesitan más.
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1151. Parte de la razón
por la que aún lo hago...
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1152. es para ayudarlos a sacar beneficio...
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1153. o felicidad de esto...
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1154. para que pueda continuar
beneficiando a la gente.
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1155. Porque está en tal estado...
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1156. que no tengo
que hacer Twin Galaxies...
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1157. pero me gustaría...
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1158. ver un cierre positivo.
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1159. Chico, tengo los dedos fríos. Hace frío.
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1160. La gente me pregunta
cuál es mi alias...
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1161. cuáles eran mis tres iniciales.
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1162. O sea, vamos.
Le digo a la gente: "Mírame".
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1163. ¿ Cuáles crees que eran
mis tres iniciales?
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1164. Si no lo sabes, no estás mirando bien.
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1165. ¿T.l.E.?
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1166. No.
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1167. ¿ Cuál llevaba ayer?
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1168. - La bandera—
- U.S.A.
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1169. U.S.A. Tenía amigos
latinos y canadienses...
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1170. y tenía que dejar mejor
a los estadounidenses.
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1171. SE ARRlENDA
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1172. Hola. Este es un mensaje para Walter.
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1173. Soy Craig Glenday
de los récords Guinness.
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1174. Llamaron de Guinness en lnglaterra.
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1175. Quieren que los llame enseguida.
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1176. Hola. Craig al habla.
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1177. Craig, soy Walter Day
de Twin Galaxies, ¿ qué tal?
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1178. Le dirán al mundo que confían
en lo que hacemos...
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1179. y que consideran lo que hacemos...
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1180. verdadero y honesto, y por eso...
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1181. nos apoyarán como los marcadores
y proveedores oficiales...
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1182. de contenido
de juegos electrónicos...
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1183. para sus futuros libros.
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1184. Se ha vuelto muy complicado.
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1185. EDlTOR JEFE DEL LlBRO GUlNNESS
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1186. Contar con alguien
como Walter y su equipo...
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1187. que saben todo lo que hay que saber...
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1188. sobre juegos de ordenador,
eh, fue un regalo divino.
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1189. Como la gente mayor
también lee tu libro...
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1190. algunas personas se interesarían...
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1191. por cuál es el récord mundial
de Donkey Kong.
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1192. Nos ilusiona ser parte del Guinness.
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1193. Sí, sí. Estar aquí ya es una recompensa.
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1194. Ya sabes, trabajando con Twin Galaxies.
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1195. Acabamos de grabar una gran parte
de la historia de Twin Galaxies...
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1196. ¿sabes? Viste lo que decía.
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1197. Le dirán al mundo que somos
los marcadores oficiales...
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1198. y la gente tendrá
que buscar nuestra verificación.
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1199. Espera a ver el cartel que hice...
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1200. ¿ QUlÉN ES EL MÁS DURO
DE DODGE ClTY?
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1201. para convertir
el proceso del Guinness...
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1202. en una competición.
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1203. Si quieres superar una puntuación...
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1204. y tener un título
de campeón del mundo...
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1205. compites contra todo el mundo.
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1206. ¿ Quieres un título
para el cuarto de estar?
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1207. Viejo, te mandaré el título.
¿Tu propia sala de juegos?
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1208. Viejo, lo firmaré, te haré un papel...
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1209. y te enviaré la placa.
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1210. ¿ Quieres tu nombre
en el Libro Guinness de los récords...
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1211. y en el marcador internacional
de Twin Galaxies?
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1212. Tienes que ganártelo.
Tengo que ganármelo.
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1213. He conseguido muchas puntuaciones.
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1214. Cuando llegue el momento
y la presión sea dura...
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1215. tendré que hacerlo en directo,
como siempre.
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1216. ¿ Y si te dijera que el Libro Guinness...
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1217. ha pedido a Twin Galaxies de 6 a 10
puntuaciones para la edición de 2007?
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1218. ¿Hablas en serio?
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1219. La fecha de entrega es el 20 de abril.
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1220. ¿Es verdad? Pongámonos a practicar.
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1221. Lo único que hay que hacer...
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1222. Hay que ir a algún sitio
y superar los 1 047 000 en directo.
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1223. Sería la única manera de hacerlo
con seguridad, ¿sabes?
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1224. Se trata de que no me la jueguen.
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1225. Me han tratado
como a un perro hasta ahora...
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1226. no me fío de los árbitros.
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1227. Esta es la competición que los lleva...
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1228. al Libro Guinness de los récords...
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1229. así que tendrán esa inspiración.
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1230. En lo relativo a mi habilidad, yo...
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1231. Sí, me siento en plena forma.
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1232. Me gustaría ver a Bill
defender su título...
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1233. contra Steve Wiebe en un cara a cara.
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1234. Sería estupendo. Se trata
de competición cara a cara.
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1235. Es uno de mis alumnos
más duros, me dice...
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1236. "Sí. ¿ Cuándo le pateará
el trasero a ese tipo?".
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1237. Y le digo: "Modera tu lenguaje".
Le digo: "Lo haré aquí muy pronto".
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1238. Si alguien quiere batir un récord
en un videojuego clásico...
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1239. deberá venir preparado.
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1240. Quizás sea lo que necesite.
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1241. Para estar en plena forma, ganarle allí.
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1242. Esperaba que Billy estuviera allí
para poder competir cara a cara.
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1243. Siempre ha defendido
los resultados en directo.
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1244. Pero, de repente,
es el señor Cinta de Video.
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1245. Solo... O sea,
sé que ganar es muy importante.
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1246. Pero hacer cosas obviamente
contra las reglas...
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1247. y saber que
no lo hiciste correctamente...
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1248. y llevarse todo el crédito...
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1249. Sabemos qué clase de...
¿Le produce alguna satisfacción?
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1250. No lo creo. Yo no lo veo así.
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1251. En el interesante mundo
de Billy Mitchell...
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1252. Roy Shildt es su principal rival...
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1253. tiene órdenes de restricción contra él...
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1254. y piensa, por asociación,
que Steve es su discípulo.
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1255. Necesito un favor.
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1256. Sé que después de todo
lo que hiciste por mí...
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1257. déjame intentarlo sin ti...
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1258. sin tu apoyo.
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1259. Necesito atacar yo solo.
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1260. "Buena suerte,
Steve, con Donkey Kong".
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1261. - Bien.
- Acaba con ellos.
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1262. - Lo haré.
- Lo sé.
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1263. "El trabajo es para los que
no saben jugar a videojuegos.
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1264. - "Billy Mitchell."
- Es cierto.
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1265. En toda la afición mundial
de videojuegos clásicos...
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1266. solo hay una rivalidad importante...
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1267. que equivale a las mayores
rivalidades de la historia...
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1268. Yankees - Red Socks, Maris - Mantle,
Las urracas parlanchinas.
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1269. Todas las grandes rivalidades
de la historia.
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1270. Esto se encuentra al mismo nivel.
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1271. Billy Mitchell y Steve Wiebe...
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1272. quieren liderar...
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1273. el Donkey Kong en el próximo
Libro de los Récords.
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1274. Hola, Billy. Soy Steve Wiebe.
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1275. De verdad pienso
que tenemos que aclarar esto.
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1276. Que gane el mejor.
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1277. Te veré la semana que viene.
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1278. Él sabe que estaré ahí.
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1279. Está muy cerca.
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1280. Está a unos pasos de su casa, así que...
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1281. no tiene excusa para no ir.
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1282. Nunca salgo de casa sin esto:
"Cómo ganar al Donkey Kong".
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1283. Sí, así que...
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1284. No sabía que el Libro Guinness
de los récords era tan...
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1285. No sabía que era tan importante.
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1286. El Guinness... Mucha gente está...
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1287. Sí, la gente...
Mucha gente lee ese libro.
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1288. Hay gente que arruina su vida
con tal de aparecer en el libro.
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1289. BlENVENlDOS A HOLLYWOOD
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1290. HOLLYWOOD, FLORlDA
LUGAR DEL TORNEO
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1291. Y ClUDAD DE RESlDENClA DE BlLLY
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1292. Esto es un guante para levantar peso...
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1293. porque descubrí en los ochenta...
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1294. que podías comprar...
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1295. una guante para levantar peso,
sin dedos...
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1296. CAMPEÓN DE CRYSTAL CASTLES
(CATEGORÍA DE PlES)
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1297. y lo usaba para jugar
a Marble Madness.
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1298. ¿ Ven el doble relleno?
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1299. A veces, lo uso para evitar callos...
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1300. en algunos juegos de joystick.
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1301. Puedes jugar
a Marble Madness un día entero.
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1302. Disculpen.
Hay un famoso en este auto.
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1303. - ¿Me dejas adelantarte?
- Ay, lo siento...
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1304. - ¿Te trajeron?
- Me trajeron.
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1305. - ¿Manejaba Billy?
- Manejaba Billy.
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1306. Bueno, bienvenido
a la Dodge City de los videojuegos.
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1307. Gracias, Walter. Me alegra estar aquí.
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1308. Quiero eso.
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1309. Te daré un poco de ahí.
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1310. PRlMER DÍA
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1311. ¿ Cuánto necesitas?
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1312. Por orden: 693500...
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1313. 733500 y 780000.
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1314. Bien.
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1315. Sí.
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1316. Esa debe de ser tu mujer.
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1317. Sí. Nicole.
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1318. Soy Steve Sanders.
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1319. Hola. Soy Nicole.
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1320. Encantado, Nicole.
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1321. Y ese es el pequeño Derek, ¿eh?
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1322. Sí.
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1323. Sí, espero que Billy aparezca.
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1324. - Cuanto antes, sí.
- Derek, está a punto...
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1325. Me encantaría verles a los dos cara a cara.
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1326. Temo que si no lo consigue...
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1327. se castigará a sí mismo.
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1328. No sé si este es el sitio
donde lo conseguirá.
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1329. O sea, sé que puede conseguirlo.
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1330. Solo tengo miedo de que no suceda.
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1331. - Adiós, Derek.
- Derek, abraza a papá.
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1332. ¿ Qué van a hacer?
Copy !req
1333. - Nos vamos a casa.
- A nadar.
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1334. ¿A nadar? Suena divertido.
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1335. Bueno. Vamos.
Copy !req
1336. - Adiós.
- Te quiero.
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1337. Adiós. Gracias.
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1338. Sí, cuanto más espero, más...
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1339. más nervioso me pongo.
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1340. Si lo consigo la primera noche,
será estupendo.
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1341. Steve Wiebe es un luchador.
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1342. Steve Wiebe ha venido a tres eventos...
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1343. para someterse al fuego
de la competición en persona...
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1344. con el estrés de tener
todos los ojos encima de él.
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1345. ! Ay!
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1346. ¿Aprendiste a jugar solo?
Copy !req
1347. - Sí.
- Estoy muy sorprendido.
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1348. Porque hasta Bill y yo
nos ayudábamos mutuamente.
Copy !req
1349. Sí.
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1350. - ¿Es "Wib" o "Wibi"?
- "Wibi."
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1351. - Bien.
- Lo siento.
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1352. Twin Galaxies
me llama "Wib", así que...
Copy !req
1353. Bien.
Copy !req
1354. - Es un error común.
- ¿ Sí?
Copy !req
1355. O eso o "Waib".
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1356. Al menos, tú dijiste lo correcto...
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1357. Yo quería ser Steve Wiebe...
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1358. cuando crecí jugando al Donkey Kong.
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1359. Es todo un jugador.
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1360. SEGUNDO DÍA
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1361. ¿Hablaste con Billy?
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1362. Hablo con Billy todos los días.
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1363. Almorcé con él hoy.
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1364. ¿Hay alguna posibilidad de que venga?
Copy !req
1365. No lo creo.
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1366. Bueno, él... no está preparado.
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1367. Pero sabía que él vendría.
Se podía haber preparado.
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1368. Bueno, quizás querrían que perdiera.
Copy !req
1369. Debería tratar de perder alguna vez.
Copy !req
1370. Ay, puedo superar el millón.
Lo he hecho.
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1371. He seguido el ritmo...
En dos partidas llegué a 850...
Copy !req
1372. creí que lo iba a conseguir,
pero... me metí en líos.
Copy !req
1373. ¿Esto tiene mi nombre por detrás?
Copy !req
1374. ¿ Qué dice?
Copy !req
1375. "Anhelas la perfección".
Copy !req
1376. Como está, eh, en su mismo negocio...
Copy !req
1377. BlLLY
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1378. es muy flexible para él.
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1379. Puede ir a los eventos de la escuela.
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1380. Fue a una caza de huevos de pascua.
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1381. lrá a la oficina algún día...
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1382. y dirán: "Cielos, ¿ dónde está Billy?".
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1383. "Billy no está aquí."
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1384. Le dije anoche que tenía que venir...
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1385. que no tiene razón para no estar aquí.
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1386. "Tengo 15 razones para no estar".
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1387. Le dije que todas eran tonterías.
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1388. Fue a la una y media de la mañana.
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1389. "Tonterías. Tengo 15 razones...
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1390. por las que tendrías
que venir mañana".
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1391. Pudo jugar contra él
en Funspot este año.
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1392. Pudo jugar contra él
en Pompano Beach.
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1393. Pudo jugar contra él
en el California Extreme.
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1394. Son tres de las que me acuerdo.
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1395. ¿Por qué no quiere jugar contra Steve?
Copy !req
1396. Porque tiene miedo de perder.
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1397. Viajé 4800 kilómetros para intentar...
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1398. batir el récord mundial
y entrar en el Guinness.
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1399. Espero que pueda, al menos,
acercarse 16 kilómetros...
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1400. TERCER DÍA
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1401. y mostrarnos su juego,
así que llama.
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1402. ¿Dónde estás?
Copy !req
1403. Muy bien, estamos todos aquí.
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1404. Estamos en la mesa, listos para pedir...
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1405. Eh, bien, pasaré lista.
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1406. Están Tom Rogers y su novia.
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1407. Shawn, Fran, Jason y...
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1408. Tengo algo que decirte.
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1409. Al parecer, sin que nadie
lo esperara, no sé cómo...
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1410. en este momento, Mark Alpiger
y Steve Wiebe acaban de entrar...
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1411. No vinieron con nosotros.
Vinieron por su cuenta.
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1412. Es justo, ¿no?
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1413. Bien.
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1414. Bill va a venir por la parte de atrás.
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1415. Siento mucho que no viniera.
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1416. - ¿Bill?
- Sí.
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1417. Bueno, vinieron Mark y Steve...
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1418. sin avisar y sin invitación,
pero no puedo hacer que se vayan.
Copy !req
1419. Sí.
Copy !req
1420. Y Bill no quiere saber nada de él.
Copy !req
1421. Sí.
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1422. Muy bien. Nos vemos.
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1423. Tiene un plan, cuando salga...
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1424. porque Billy es Billy, ya sabes.
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1425. Y saldrá con algo muy bueno.
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1426. Ay, Billy Mitchell siempre tiene un plan.
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1427. - Le gusta tener secretos.
- Sí.
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1428. Le gusta sorprender a la gente.
Copy !req
1429. Le gusta que la gente
lo vea hacer lo inesperado...
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1430. y diga: "Cielos, no me di cuenta...
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1431. - "de que ibas a hacer algo así, Bill".
- Sí.
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1432. Él es así.
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1433. Es frustrante que alguien esté
por delante de ti.
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1434. Ya sabes, si no eres el perro a la cabeza...
Copy !req
1435. la vista no cambia,
y siempre me ha gustado la vista...
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1436. Tiene la excusa de Roy Shildt.
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1437. Tiene... No va a venir.
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1438. He oído mucho sobre Billy Mitchell...
Copy !req
1439. y he oído cosas
sobre videos extraños y cosas.
Copy !req
1440. Pero no he oído nada sobre él...
Copy !req
1441. poniéndose frente
a la cámara o un público...
Copy !req
1442. y batir un récord frente a la gente.
Copy !req
1443. No he oído eso aún.
Quizás lo hiciera hace 25 años.
Copy !req
1444. Pero no he oído
que lo haga últimamente...
Copy !req
1445. y te hace preguntarte por qué.
Copy !req
1446. Lo tenemos aquí.
Está aquí.
Copy !req
1447. Hola, Billy.
Copy !req
1448. Hay gente con la que no quiero
pasar mucho tiempo.
Copy !req
1449. Los videojuegos son para jugar...
Copy !req
1450. en un ambiente competitivo,
bajo presión, organizadamente...
Copy !req
1451. donde, literalmente,
hay que jugar por encargo.
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1452. ¿ Vio alguna vez a su esposo
competir cara a cara en los videojuegos?
Copy !req
1453. Nunca. Nunca.
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1454. Cuando se hace eso,
te dan mucha más credibilidad...
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1455. que cuando alguien dice:
"Ay, lo hice hace una semana".
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1456. No importa si eres bueno al tenis...
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1457. no importa si eres bueno al golf...
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1458. si no juegas cuando tienes que jugar...
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1459. si no juegas cuando hay presión...
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1460. no eres lo bastante bueno.
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1461. No me importaría perder
si él jugara contra mí.
Copy !req
1462. No me importa perder.
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1463. Yo soy un don nadie de Washington.
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1464. Billy intenta estar
a la altura de su imagen...
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1465. de ser el mejor...
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1466. Tiene miedo de que,
si pierde, le quitará brillo.
Copy !req
1467. Sí, esa fue la partida anterior.
Copy !req
1468. Llevo tres días, viejo...
Copy !req
1469. y estoy fatigado...
Copy !req
1470. mentalmente, ya sabes...
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1471. empezar de cero te pasa factura.
Copy !req
1472. Creo que Steve Wiebe
es un tirador muy directo.
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1473. CUARTO Y ÚLTlMO DÍA
Copy !req
1474. Es el último día, ¿no?
Copy !req
1475. Creo que la gente le influye mucho...
Copy !req
1476. y, eh... quizás
una de sus lecciones sea...
Copy !req
1477. fortalecerse a sí mismo.
Copy !req
1478. ¿Entiendes? Todos tenemos lecciones.
Copy !req
1479. Lo estás haciendo genial.
Copy !req
1480. Gracias. Sí, voy a descansar.
Copy !req
1481. Este es tu último comienzo,
porque ya casi acabamos.
Copy !req
1482. ¿La última partida? Bien.
Copy !req
1483. Todos se han detenido oficialmente.
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1484. - Bien.
- Así que...
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1485. Ay, allá vamos. Último intento.
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1486. Terminé.
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1487. - Terminé.
- Una baja.
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1488. Es descorazonador.
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1489. Supongo que ya no se trata
ni de Donkey Kong.
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1490. - Es...
- ¿De qué se trata?
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1491. Solo... No lo sé.
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1492. Se ha convertido
en solo un juego e intentar...
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1493. para mí, intentar
que se reconozca mi puntuación...
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1494. y derribar este imperio
al que intento...
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1495. entrar con una oportunidad justa.
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1496. No es astuto ni manipulador ni malo.
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1497. Es una persona decente.
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1498. Al final, es lo único que importa.
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1499. En cierto modo
es como si fuera el rey...
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1500. que hace que sus asesores opinen...
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1501. para intentar escoger
la respuesta adecuada...
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1502. y las acciones adecuadas
basándose en los consejos.
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1503. Creo que se debe apreciar
el mérito de Steve Wiebe...
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1504. sin ninguna supuesta alegación.
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1505. Steve Wiebe me parece bueno.
¿A ustedes no?
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1506. Steve Wiebe, ¿podrías subir aquí?
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1507. Walter, repítelo. Es Steve "Wibi".
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1508. - ¿Es Steve "Wibi"?
- Sí. "Wibi".
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1509. - Bien.
- Bueno.
Copy !req
1510. No sé por qué siempre digo "Wib".
Perdón.
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1511. Steve es especial.
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1512. Steve ha vivido una larga historia...
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1513. que no les vamos a contar aquí...
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1514. pero quería decirte que...
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1515. quería felicitarte...
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1516. y estrecharte la mano de nuevo,
porqué, en lo que a mí respecta...
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1517. eres todo un profesional...
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1518. merecedor del mayor aprecio
de Twin Galaxies...
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1519. y nos honra que nos envíes tus cintas...
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1520. siempre que quieras
grabarlas y enviárnoslas...
Copy !req
1521. porque creemos, eh...
Copy !req
1522. Creemos que tus habilidades
son de las mejores...
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1523. y eres un miembro de la familia.
Eres estupendo.
Copy !req
1524. Muchas gracias.
Copy !req
1525. Eres un buen tipo.
Eres estupendo. Eres...
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1526. - Me encanta que digas eso.
- Eres un gran jugador.
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1527. ! Guau!
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1528. Solo hablo por mí,
pero he hablado con Steve...
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1529. he hablado con su esposa,
con sus hijos...
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1530. me he visto con él,
hemos hablado mucho.
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1531. Hablo por mí mismo
si digo que no hay duda...
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1532. sobre su integridad, su habilidad,
o cualquier otra cosa.
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1533. No solo se ha afirmado
como jugador de Donkey Kong...
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1534. sino como una persona de...
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1535. alguien que siempre
quiere hacer lo correcto.
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1536. ¿Estás de acuerdo con...?
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1537. No estoy familiarizado con la situación.
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1538. Bien.
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1539. Siento que gané y que lo intenté...
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1540. y espero que la gente
lo recuerde, ya sabes...
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1541. y que vacíen la etiqueta de su nombre.
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1542. Al regresar del viaje,
Walter me envió un correo...
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1543. y dijo...
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1544. "Steve, tus logros
en Donkey Kong fueron fantásticos.
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1545. "Tras reflexionar, Twin Galaxies...
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1546. "querría disculparse
por un trato tan inconsiderado.
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1547. "Anhelamos tus hazañas futuras...
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1548. "y ansiamos...
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1549. "los avances
en las máximas puntuaciones...
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1550. "que aportarás a la comunidad
de Donkey Kong.
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1551. "Con amistad. Walter Day".
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1552. Así que esto es su, eh...
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1553. su manera de traer paz a la situación.
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1554. - ! Papá!
- ! Papá!
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1555. ¿Está fría?
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1556. Él buscaba, ¿sabes? Quería algo...
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1557. y quería que lo consiguiera
para que fuera feliz.
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1558. Ahora me doy cuenta.
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1559. No hagas eso.
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1560. Repítelo.
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1561. Nadie ha batido el récord de Steve
en público, 985600 puntos
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1562. Él sigue jugando en su garaje.
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1563. Los 1 047 200 puntos en video de Billy
Mitchell fueron presentados a los Guinness
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1564. PERO...
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1565. !Cielo! Una nueva puntuación!
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1566. El 3 de agosto de 2006
Steve Wiebe consiguió 1 049 100 puntos...
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1567. un nuevo récord mundial
en el Donkey Kong.
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1568. CAMPEÓN MUNDlAL
DE VlDEOJUEGOS
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1569. Steve Wiebe tiene el récord en cinta
y en público del Donkey Kong.
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1570. Robert Mruczek dimitió de su puesto
de árbitro jefe de Twin Galaxies...
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1571. tras el torneo de Funspot.
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1572. Walter Day está preparando
su primer disco y su nuevo libro.
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1573. Mike Thompson ha ofrecido
una recompensa de 10000 dólares...
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1574. a quien consiga 1 000 000 puntos
en el Donkey Kong. En público.
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1575. Brian Kuh sigue intentando superar
su primera pantalla asesina.
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1576. Doris Self sigue viajando por el mundo
para reclamar su récord en Qbert.
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1577. Steve Sanders está intentando
batir el récord en Joust...
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1578. y dedicándose a la práctica legal.
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1579. Roy Genial sigue intentando
que reconozcan...
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1580. su puntuación en Missile Command.
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1581. La puntuación récord de Derek Wiebe
en el Donkey Kong es de 78600 puntos.
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1582. Jordan Wiebe sigue sin entender...
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1583. por qué el Libro Guinness
es tan importante.
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